Equilibrer la balance
Matériel : Rien, la matériel est fourni.
Mission : Cette mission est très simple si on à l'astuce expliquée après. Sinon, oui, elle peut être dure. Vous devez obliger un parasite à sortir de son appartement, puis l'éliminer avant qu'il ne s'échappe. Rendez vous dans la ruelle indiquée avec une voiture. Une fois sur place, garez vote véhicule devant la porte de son garage (elle est verte, à gauche de la porte). Allez prendre la Blista garée dans le garage derrière vous, et garez-la à coté de la voiture que vous venez de placer. Une cinématique vous montre que la fenêtre et ouverte. Coup de chance, Ray vous à laissé une dizaine de grenade. Tentez de viser la fenêtre. Il faut être environ au milieu de la cour, et la lancer le plus fort possible. Ensuite, à vous d'ajuter l'angle de tir. Cela devrait rentrer. Si ce n'ets pas le cas, attention à ne pas faire exploser votre barrage. Dès que vous avez fait mouche, le parasite sort avec deux flics en guise de gardes du corps. Le comble, c'est qu'il sont coincé dans leur garage. (Sa caisse ne peux pas pousser vos deux véhicules) Il ne vous reste qu'à lancer une autre grenade dans le tas pour faire exploser le tout. Il n'aura pas le temps de s'échapper.
Astuce : Pour bloquer la sortie du garage, prenez un véhicule lourd, mais pas trop haut (genre Blista ou Patriot) en plus de la Blista déjà sur place.
Récompense : $30.000 et les grenades qu'il vous reste.
Pénurie d'armes
Matériel : Fourni sur place.
Mission : Ma mission préférée =) Mais bon, là n'est pas la question. Phil Cassidy, un pote à Ray et ancien militaire, fait des transactions d'armes au Cartel Colombien. Aujourd'hui, c'est le jour J puisque c'est le jour ou Phil décide de leur donner un bonne leçon. Vous, vous allez lui filer un coup de main. Phil vous dit que les Colombiens vont bientôt arriver. Il vous reste une quinzaine de secondes pour les préparatifs. Inutile de vous laisser envoûter pas le tank Rhino, il est fermé. Vous ne pourrez même pas faire sauter la porte de ses gonds. Prenez plutôt les armes que Phil vous à laissé. Attention, tout comme le Rhino, certaines armes vous paraitrons plus utiles, mais ne sont que des attrapes-nigauds. Vous trouverez par terre un fusil de précision, un M60, et un AK47. Sur les conteneurs, vous pouvez voir un bazooka et une autre arme dont je n'ai plus la mémoire. Prenez les trois armes par terre ainsi qu'une armure derrière les conteneurs, et séléctionnez le M60. Tant pis pour les deux armes sur les conteneurs : vous perdrez du temps à les ramasser. Ce dont vous disposez suffira. Placez-vous à moitié derrière un conteneur. Dès qu'ils arrivent, faites feu sur leur caisses avec le M60. Ce dernier n'est pas très précis du fait qu'il à une pression de recul sur vous. Appuyez par plusieurs fois pour prendre le temps de reviser. Vous ne disposez de pas beaucoup de munitions, juste assez pour faire sauter 2 voitures, voire 3 si vous visez bien. Dès que c'est terminé, sélectionnez l'AK47, et tirez sur les Colombiens survivants, mais cette fois, allez à côté de Phil : Certains Colombiens auront fait le tour du hangar de gauche et vous prendront par surprise entre les conteneurs. Une fois éliminés, il ne vous reste que ceux qui ont fait le tour. Si vous y allez doucement vous pourrez apercevoir la moitié de sa tête derrière le conteneur : juste assez pour le sniper. Sinon, allez-y à l'AK47 aussi.
Astuce : Avant qu'ils n'arrivent, vous pouvez prendre le Barracks OL pour le mettre en travers de la grille : Les Colombiens ne pourront pas passer (du moins avant que le camion n'explose), et essayerons de se faufiler par l'arrière de hangar de gauche. Bien sûr, vous les attendrez au tournant. Dès qu'il n'y en à plus, retournez aider Phil si le camion n'a pas explosé. Vous pouvez même monter dedans et tirer latéralement. Enfin, si un Cartel n'a pas explosé, vous pouvez même le prendre pour votre garage.
Récompense : $10.000 + Les armes inutilisées qu'il vous reste.
Preuves à prouver
Matériel : Une voiture au choix.
Mission : Outre un titre pléonasmeux comme pas possible, cette mission peut s'avérer facile si vous n'y allez pas tête baissée. Un véhicule procède à un transport de preuves que Ray aimerait bien se procurer, ou plutôt, se débarrasser. Prenez le véhicule que vous souhaitez, et allez le rejoindre. Il vous faut lui rentrer dedans pour qu'il perde une preuve. Lorsque vous lui rentrez dedans la première fois, votre indice de recherche passe à deux étoiles. Passez sur le dossier pour le récupérer (inutile de sortir de la voiture) et allez au Pay'n'spray, ou récupérez un pot-de-vin. Pas d'inquiétude, seul le premier choc vous colle les flics au derrière : les suivants sont sans danger. Il ne vous reste qu'à récupérer les 5 autres preuves en réitérant la manoeuvre. Dès que c'est fait, vous devez vous débarrasser de la voiture avec laquelle vous avez fait la mission. Placez-là au bord d'un point d'eau et poussez-la dedans, ou bien faite là cramer en simulant un crash-test. Si vous aimer vous compliquer la vie, vous pouvez aussi allez au 8 Ball de Harwood et inciter un passant à vous piquer la voiture. Mais bon, c'est pas très utile.
Astuce : Optez pour une caisse un tantinet rapide, donc évitez les Linerunner, les Esperanto ou encore les Bus.
Récompense : $10.000
Pêche au gros
Matériel : N/A
Mission : Vous devez, tout comme dans Purge de paparazzi, éliminer un autre parasite en bateau. A la différence près que lui, il fait un circuit perpétuel (autour d'un cargo) donc pas de poursuite terrestre, et qu'en plus, il vous jette des bidons d'essence. Evitez-les a tout prix, si vous vous en mangez environ 5, c'est cuit. Adoptez la même technique que dans la mission citée précédemment pour faire monter la barre de dégats. Comme toujours, votre bateau peut faire mouche avec la touche de tir. (Bateau-mouche... marrant, non ? Bon.)
Astuce : Pour le rattraper plus vite, faites les virages plus serrés que lui aux extrémités du cargo. Et gardez le doigt sur tirer, vos munitions sont illimitées.
Récompense : $15.000
Le marteau et l'enclume
Matériel : N/A
Mission : Ray vous demande de supprimer un homme "embandagé" que nous allons surnommer Le Morbide. Il se trouve dans une Ambulance qui tourne autour du chantier. Si vous percutez l'Ambulance, elle laisse tomber Le Morbide et ne tente pas le le récupérer. Par contre, avec un indice de trois étoiles, la police ne va pas vous laisser tomber, elle. Comme Le Morbide est blindé (Hum...), inutile de tirer dessus, contentez-vous le lui rouler dessus en marche avant, en marche arrière, en marche avant et en marche arrière sans vous soucier des poulets. Ils vous lâcheront une fois Le Morbide Blindé éliminé.
Astuce : Si jamais le Morbide Blindé tombe dans un endroit inaccessible du monde extérieur (comme pour moi, dans le chantier par exemple (Le Morbide Blindé est passé à travers les barrières... hum...)), vous pouvez aussi lancer des grenades pour l'éliminer.
Récompense : $10.000 et un beau cadavre de Morbide Blindé Magique.
Cette mission n'est disponible qu'après avoir fini l'intégralité des missions de Donald Love.
L'homme à abbatre
Matériel : Une caisse rapide (Banshee, Cheetah)
Mission : Ray est surveillé par la CIA est il est de son besoin personnel de s'enfuir au plus vite de Liberty City par avion. Il faut le conduire en urgence à l'aéroport sans croiser la CIA. Pensez à amener un voiture rapide sur les lieux avant de commencer la mission. Sinon vous devrez faire avec la première qui passe. L'avion de Ray décolle dans 3:00 minutes. Ray vous signale que le pont de Shoreside Vale est surveillé comme pas possible par la CIA, et vous devez trouvez un autre moyen d'aller sur l'île. Ne prenez pas le bateau, vous n'aurez pas le temps, prenez plutôt le tunnel de Porter Road (derrière l'hopital au Nord). Vous ne croiserez aucun danger sur la route. Prenez le bon chemin dans le tunnel (c'est indiqué sur les panneaux)
A la sortie du tunnel, la CIA qui à été alerté de votre raccourci commence à vous courser, mais n'y prenez pas attention, vous n'aurez aucune chance de leur échapper si vous commencez à ralentir pour leur tirer dessus : foncez vers la route de l'aéroport, défoncez la barrière et dirigez-vous sur le marqueur pour finir la mission.Quelques secondes après qu'il se soit envolé, il vous envoie un message sur votre Sidekick vous remerciant beaucoup. Il vous offre un petit cadeau : le contenu de son garage sur Staunton. Allez directement ramasser les armes qu'il contient (attention de ne pas mourir trop vite, vous les perdrez... Faites attention à vous en chemin) et montez dans le Patriot : il est blindé ! Allez vite le mettre dans votre garage (même si vous avez déjà un voiture dedans, le Patriot est bien plus prioritaire ! Il vous sera utiles à quelques reprises).
Astuces : Aucune, si ce n'est de ne pas ralentir.
Récompense : $20.000 + Quelques armes + Un Patriot blindé
Merci de m'indiquer les armes précises que contient le garage de Ray sur la Chattbox ainsi que le lieu de départ de la mission !