Libérateur

Matériel : Un Cartel, une armure, un Uzi et un Fusil à lunette.

Mission : Mission pas très facile, mais au moins, la somme reste plus que convenable. Vous allez causer une hécatombe. J'appellerais d'ailleurs la mission "Libératueur"... Bref. Un ami de Donald du sobriquet "Le vieux bridé" est en otage chez les Colombiens. Bien sur, vous allez le sauver. Pas d'inquiétude, cela va bien se passer. Dirigez-vous vers le repaire des Colombiens. Il vous faut un Cartel pour rentrer dans la cour. Si vous avez toujours celui récupéré à la fin de la mission La bombe que je vous ai conseillé de conserver dans votre garage, c'est parfait. Sinon, vous pouvez toujours en piquer un, il en pullule dans tout Fort Staunton et Newport. Attention à ses occupants... Vous pouvez maintenant entrer. Garez votre Cartel en travers de la grille : il fera bouclier et en plus, la grille restera ouverte. Attention à bien le placer pour que vous puissiez sortir côté rue. Place vous près du capot et séléctionnez votre sniper pour éliminer les premiers Colombiens dans votre mire. Reprenez votre voiture et entrez complêtement. Ne vous apporchez pas des garages car ceux-ci s'ouvrent et contiennent des Colombiens. Entrez simplement dans la cour et visez latéralement à gauche après le mur pour éliminer les ennemis restants. Un fois la cour nettoyée, descendez de la voiture pour récupérer les AK47 dispo sur les corps inertes. Remontez dans le Cartel et approchez-vous du garage au centre de la facade qui est en face, en rentrant dans la cour. Le vieux bridé s'y trouve, avec deux Colombiens et une voiture Cartel. Pour ne pas risquer de tirer sur le vieux bridé, garez vite votre Cartel près du garage, mais pas devant, puis filez dans un coin de la cour. Si ils vous ont suivi, dégainez votre AK47 et éliminez-le. Si ils sont restés dans le garage, choppez-les au sniper. Il ne vous reste qu'à remonter dans le Cartel avec le vieux bridé et de filer chez Donald. Logiquement, vous ne devriez pas avoir d'étoile.

Astuce : Evitez d'y aller au lance-roquettes ou aux grenades : le vieux bridé risquerait d'être touché par le souffle de l'explosion. Faites-ca en finesse et proprement.

Récompense : $40.000

 

 

Hara-kiri-Waka-shira

Matériel : Un Uzi et quelques grenades.

Mission : Vous devez aller tuer Kenji. C'est un peu prématuré, mais c'est obligatoire. Donald vous demande que les Yakuzas croient que c'est le Cartel Colombien qui va tuer leur chef. Vous devez donc piquer un Cartel (les vitres sont déjà teintées, ils ne vous reconnaiterons pas) Vous trouverez un Cartel autour du chantier de Fort Staunton. Attention, ses occupants sont très agressifs : Appuyez sur le champignon une fois dedans. Dirigez-vous ensuite vers le parking à étages de Belleville Park. Kenji et les Yakuzas se sont réunis en haut. Défoncez la barrière et montez les étages par la gauche, jusqu'à l'avant-dernier, à l'air libre. Une cinématique vous montre la disposition des Yakuzas : Kenji est protégé par une barrière de Yakuzas Stingers, elle-même protégée par quelques Yakuzas. Il est possible d'écraser Kenji, mais il risque de se relever, et défoncer le barrage n'est pas vraiment la technique la plus adaptée. Montez donc au dernier étage, toujours par la montée à gauche du batiment. Immédiatement, ils repèrent un intrus, mais pas son identité. Profitez-en : Traversez tout le dernier étage en tirant latéralement à gauche pour tuer les Yakuzas, et retournez illico à l'étage précédent par la descente de à droite du parking. Retournez vers la montée de gauche, et refaites la même chose si il reste trop de Yakuzas. Si la situation n'est pas trop critique, vous pouvez directement  vous approcher du barrage, et tuer Kenji en ralentissant un peu : il est plus résistant que les autres. Refaites un passage si besoin en retournant au précédent étage et en remontant. Dès qu'un message vous indique son décès, foncez sur la rampe qui se trouve au dernière étage, coin inférieur droit. Voici un petit shéma (fait sur paint, donc pas très précis) :

 

En effet, la police risque de vous attendre devant la barrière. Il ne vous reste qu'à vous débarrasser de la caisse selon votre choix. Utilisez donc vos grenades.

Astuce : Vous pouvez aussi retourner dans le parking à étage (environ le 2nd étage) pour supprimer votre caisse : les Yakuzas ne vous suivront pas et la police non plus.

Récompense : $30.000

 


 

Rien qu'une goutte dans l'océan

Matériel : Une voiture rapide.

Mission : Cette mission est très originale par le fait que vous allez stresser en voyant monter vos étoiles progressivement jusqu'à 5. Tout d'abord, vous devez vous rendre au port en 2 minutes. Filez prendre une voiture rapide dans la rue. Prenez le raccourci suivant : 

Partez de chez Donald (1), filez jusqu'à la pente d'herbe (2), suivez le boulevard, et dès qu'il n'y à plus de barrière (3), sautez sur les docks. descendez de voiture et rendez-vous sur le quai ou se trouve un Predator (4). Cela vous évite d'aller chercher la bateau indiqué sur Portland, et cela compte quand même pour du bon. Grimpez dans le bateau, et rendez-vous au point indiqué, près d'un quai de Portland, et patientez. Un Dodo va arriver au loin. Dès qu'il vous dépasse, suivez-le .(il ne va pas vite) Il va jeter six paquets dans l'eau que vous devez récupérer. Comme il fait nuit, ces paquets sont représentés par une lumière dans l'eau. Chaque paquet ramassé vous rapporte un indice de recherche. Le sixième est sans effet. Vous obtenez donc cinq étoiles. Dès que le sixième est empoché, rendez-vous vers le quai près de chez Asuka (5). Vous devez aller au Pay'n'Spray qui est à trente mètres d'ici, mais avec cinq étoiles tout de même. Prenez une voiture sur la parking (si la police n'est pas encore là, prenez le temps de chercher la Yakuza Stinger). Remontez la rue et tournez immédiatement dans la ruelle à gauche : la police aura bien du mal vous suivre. Allez tranquillement au Pay'n'Spray (6), et retournez tranquillement chez Donald.

Astuce : N/A

Récompense : $10.000

 

Vol au vent

Matériel : Une Fusil à lunettes et un Fusil à pompe (+ armure)

Mission : Donald vous demande une fois de plus de ramener une malette confidentielle. Mais votre destination est... le Francis Int. Airport. Eh oui, la troisième île est ouverte ! Et la malette se trouve dans le cocpit d'un Dodo. Prenez une voiture au choix et allez-y (Chemin rouge sur la carte).

Un fois sur la route qui mène vers les pistes de décollage, défoncez la barrière. Suivez la route tracée au sol et placez vous à côté de l'avion en face du troisième hangar à droite, sans vous approcher de ce hangar (2). Vous remarquez que les Colombiens sont là ! Sortez de la caisse, et snipez-les tous sans pitié. Tirez sur les barils pour accélérer le travail. Une fois tous les points disparus sur le radar, entrez dans le hangar et montez dans le Dodo (3) : Les dossiers ont disparu. Vous remarquez une camionette Constructions Pan-Lantic devant le hangar : C'est la société qui s'occupe du chantier de Staunton. Allez-y. (Chemin bleu sur la carte) Un fois dans Fort Staunton, entrez dans le chantier par la porte Nord. Allez vers la grande tour en construction sur la droite du chantier. Ne vous approchez pas des grandes barrières bleues avec des Cartels devant : ça pullule de Colombiens dedans. Allez plutôt sous la tour, et placez-vous sur la point stratégique qui vous permet d'avoir une jolie vue des Colombiens (4). Cela permet de voir sans être vu. Attention, un Colombien rôde aussi sous cette tour, regardez à gauche juste avant de vous mettre dans le coin. (Point rouge sur la carte) Un fois éliminé, allez sur le point stratégique, et tuez un maximum de colombiens avec le sniper. Logiquement, vous ne pourrez pas en éliminer trois : Un à l'entrée derrière des caisses (point orange) et deux qui vous attendent derrière des conteneurs (points rosess) Vous ne pourrez les éliminer avec le fusil à pompe qu'en y allant à pied. Une fois éliminés, entrez derrière ces barrières, et tuez les Colombiens indiqués précédemments. Celui derrière les caisses est facilement éliminable au sniper. Au pire, surprenez-le avec le fusil à pompe. Les deux autres, c'est au fusil à pompe, puisque ce sont eux qui souhaitent vous surprendre. Empruntez l'ascenceur pour monter au sommet de la tour et y trouver un malette ainsi qu'un cinématique importante. Il ne reste plus qu'à ramener la malette à Donald.

Astuce : Si vous avez suivi les instructions, vous ne devriez avoir aucun problème majeur.

Récompense : $50.000

 

Accorte escorté

Matériel : Uzi pour la technique Escorte, M60 pour la technique Surprise.

Mission : Donald vous demande d'escorter un Sécuricar jusqu'à un garage de Peek Creek, à Shoreside Ici encore deux techniques : La technique Surprise & la technique Escorte. La première consiste à surprendre à l'avance les attaquants pour qu'il n'aient pas le temps de foncer dans le Sécuricar. Le seconde au contraire, consiste à escorter le sécuricar normalement, et de rester avec lui jusqu'au boût. Quoiqu'il en soit le trajet reste le même du départ (D) juqu'à l'arrivée (A), idem pour les lieux d'attaques (X). En tout, vous vous ferez attaquer 8 fois par les Colombiens.

Technique Surprise : Le meilleur choix de véhicule est une voiture rapide (Infernus, Cheetah, Banshee, Yakuza Stinger...) Il suffit de prendre un peu d'avance sur le sécuricar lorsque'il va y avoir un attaquant, de sortir de la voiture et de tirer sur la méchant qui poursuit le Sécuricar lorsqu'il passe devant vous. Prenez une arme à visée libre pour ce faire. En fait, vous n'avez pas le choix, il n'y a que le M60 dispo chez Phil Cassidy. Le bazooka risquerait de faire exploser le Sécuricar en même temps. Faites comme ça jusqu'au boût.

Technique Escorte : Le meilleur choix de véhicule, ici, est une solide. Si vous optez pour l'Enforcer, parfait. Sinon, vous pouvez toujours vous rabattre sur un Patriot. Rien de bien compliqué, il suffit de rester à côté du Sécuricar et de tirer latéralement avec l'Uzi dès qu'un méchant se pointe. Attention, leurs voitures sont assez solides. Prévoyez pas mal de chargeurs. Cette technique est plus utile par le fait que les 4 premiers attanquants de Shoreside Vale sont à pied. Celui qui se trouve à l'écart (avec la flèche) est en voiture.

Astuce : Attention si vous souhaitez prendre de l'avance pour dégommer les Colombiens à la sortir du Tunnel de Shoreside Vale : Il faut rentrer dans le tunnel sur Staunton AVANT le Sécuricar. Sinon, vous ne pourrez plus le dépasser.

Récompense : $40.000

Attention, les placements des attaques (X) ne sont pas forcément exacts (J'écris ces lignes de mémoire) Merci de me signaler les positions exactes si vous les avez. (Votre pseudo sera mentionné, of course =))

 

L'appât

Matériel : N/A

Mission : Vous serez surpris de la facilité de cette mission. Peut-être est-elle difficile, mais je l'ai réussie très facilement ! Vous avez donc précédemment ramené le Sécuricar dans la mission que vous venez d'accomplir. Mais les flics vous surveillent ! Vous allez devoir les appâter avec un faux Sécuricar le temps que vos alliés puissent déplacer le vrai sans encombre. Le temps que les 3:00 nécessaires au déplacement se terminent, il vous faudra conserver le Sécuricar en bon état avec tout de même 4 étoiles. Ne vous précipitez pas vers le Pay'n'Spray, sinon c'est foutu (forcément... je parie qu'il y en a qui ont essayé...). La meilleure solution pour être tranquille est de suivre tranquillement le tunnel de Porter Road. Les flics auront bien du mal à vous suivre vu que le traffic qui y circule aux heures de pointe bloque les 3/4 du sens unique. (en bref, c'est bouché.)

 

Allez y doucement le temps que ça passe. Pour y accéder au début de la mission, tournez a droite et suivez le chemin. Vous prendrez une rampe, et accèderez sans encombre à la route. Il ne vous reste plus qu'a foncer vers le tunnel.

Astuces : Dans la zone entourée en orange, il y a normalement quelques flics à l'intersection en croix. Vous pouvez facilement couper en ligne droite en roulant sur l'herbe... Et n'oubliez pas ! Une fois dans le tunnel, vous êtes en sécurité =)

Récompense : $35.000

 

La Disparition De Love

 Matériel : N/A

Mission : Le nom de la mission casse un peu le suspense car, vous vous en doutez, Love à disparu ! Vous arrivez sur le toit de son gratte-ciel et son mini-jardin japonais est désert. La cinématique se termine par un zoom sur un coffre qui contient... Mais d'ailleurs, que contient-il ? Et ou est Love ? Vous ne le saurez... jamais.

Astuces : N/A

Récompense : N/A

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